MARXISMO Y VIDEOJUEGOS MÁS ALLÁ DE LA IMAGEN
DOI:
https://doi.org/10.22481/rbba.v10i02.9703Palabras clave:
Marxismo, Materialismo historico, Videojuegos, Lucha de clasesResumen
Esta revisión trata sobre el libro "Marx en el flipper: videojuegos y lucha de clases”, que hace un análisis temático del libro referido. En la obra, el autor investiga la industria moderna de los juegos electrónicos desde la perspectiva del Materialismo Histórico, buscando entender los videojuegos en su totalidad, desde la historia de juego, pasando por la producción, el comercio, las relaciones de producción y la organización de la clase trabajadora involucrada en la producción de estos juegos. Este es un trabajo que demuestra que los videojuegos, así como la sociedad en su conjunto, son campo de disputa entre clases sociales, y en este momento está casi completamente controlado por la burguesia. Para el autor, este cuadro debe cambiarse.
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Citas
MARX, Karl. O Capital: crítica da econômica política: Livro III: O processo global de produção capitalista. São Paulo: Boitempo Editorial, 2017.
WOODCOCK, Jamie. Marx no Fliperama: Videogames e luta de classes. São Paulo, SP: Autonomia Literária, 2020.
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Derechos de autor 2021 Revista Binacional Brasil-Argentina: Diálogo entre las ciencias

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